Balance en los juegos: Cómo los desarrolladores logran que los juegos en línea sean justos | OneFootball

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La Colina de Nervión

·28 October 2024

Balance en los juegos: Cómo los desarrolladores logran que los juegos en línea sean justos

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Cuando se habla de balance en los videojuegos multiplataforma, se hace referencia a la estabilidad existente en el ecosistema de un juego. Es decir, busca que los objetos, armas, personajes o elementos cosméticos se mantengan equilibrados para evitar que alguno sea demasiado poderoso o débil en comparación con los demás.

Este equilibrio se logra tras un proceso de pruebas exhaustivas, donde se analizan datos de cada partida para identificar los mejores combos de armas o equipos. A partir de esa información, los desarrolladores ajustan los elementos para mantener una experiencia justa y competitiva. En este artículo, te explicamos cómo los desarrolladores logran que sus juegos sean justos y emocionantes.


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Métodos usados por desarrolladores para mantener el balance en los videojuegos

La recopilación de datos en los videojuegos es fundamental para lograr un buen balance. Tras un periodo de partidas, los desarrolladores analizan las estadísticas en función de las victorias y derrotas, identificando qué elementos están desbalanceados.

En juegos como Fortnite, se recopilan datos sobre el rendimiento de cada objeto y arma, observando con cuáles los jugadores obtienen más kills o tienen dificultades. Esto puede generar ventajas injustas para algunos jugadores, haciendo que ciertos enfrentamientos se sientan desequilibrados.

Por otro lado, en títulos como League of Legends, donde la variedad de personajes y objetos es enorme, el equilibrio es aún más complejo. Aquí, perder o ganar no siempre indica que algo está desbalanceado, ya que existen enfrentamientos favorables y desfavorables según las combinaciones entre campeones. Por ello, la recopilación de datos es más exhaustiva y considera múltiples factores, buscando siempre que la habilidad del jugador sea lo que defina la victoria, en lugar de un elemento desproporcionado.

Identificación de problemas

Los problemas en los juegos en línea no siempre se deben al equilibrio del gameplay; también pueden surgir errores en los personajes, la interfaz o en algún menú o apartado del juego.

Por ejemplo, es posible comprar PaVos Fortnite para adquirir una skin, pero a veces estas skins pueden presentar bugs, como una hitbox (área de impacto) alterada que otorga una ventaja o desventaja injusta frente a otras skins, o un error visual que reduce su atractivo.

Detectar estos problemas rápidamente es crucial para las desarrolladoras. Muchas empresas prestan atención a la comunidad de jugadores, recopilando sus quejas y sugerencias sobre el juego, parches o actualizaciones, para garantizar la mejor experiencia posible.

Emparejamiento

Para que los juegos en línea ofrezcan una experiencia justa, los desarrolladores enfrentan un desafío considerable al implementar sistemas de emparejamiento. El objetivo es que los jugadores compitan contra otros de nivel similar, manteniendo el juego equilibrado y divertido. Los métodos más comunes para lograrlo incluyen el emparejamiento basado en habilidad (Skill-Based Matching), la puntuación (ELO Rating System), la latencia (Ping-Based Matching) y la clasificación (Ranking), adaptados según el tipo de juego.

En Fortnite, por ejemplo, alcanzar una clasificación alta no siempre refleja la verdadera habilidad del jugador, ya que hay estrategias que permiten escalar en el ranking sin necesidad de destacar en combate, como permanecer oculto durante toda la partida, por ejemplo.

En resumen, el balance en los juegos en línea es esencial para garantizar una experiencia justa y entretenida para todos los jugadores. Los desarrolladores alcanzan este equilibrio a través de la recopilación de datos, el análisis de estadísticas, la identificación de bugs y problemas, y la implementación de sistemas de emparejamiento justos. Esto ha permitido que los videojuegos en línea alcancen su máximo potencial y sean divertidos, accesibles y justos para una amplia audiencia.

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